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随着Bethesda在今年的E3发布会上正式公布新作星空发售日期,让粉丝们有了盼头,同时玩家们也关心上古卷轴6的开发进度。据英国每日电讯报近日的采访报道,Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德透露

作者:网三 更新时间:2025-08-13
摘要:在本次采访中,霍华德不愿谈及上古卷轴6的具体细节,但他确实谈及了一些本作的进展情况:“星空用的新技术——CreationEngine2引擎,是为这两款游戏指星空和上古卷轴6而打造的。这就像是一个新的技术基础。我们现在绝大部分的开发工作都放在星空这个项目上,但每个人也都在从事每一项工作,所以这些项目其实是交织在一起的。”“最好是把上古卷轴6视为处在设计阶段...但我们也正在,随着Bethesda在今年的E3发布会上正式公布新作星空发售日期,让粉丝们有了盼头,同时玩家们也关心上古卷轴6的开发进度。据英国每日电讯报近日的采访报道,Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德透露

 

在本次采访中,霍华德不愿谈及上古卷轴6的具体细节,但他确实谈及了一些本作的进展情况:“星空用的新技术——Creation Engine 2引擎,是为这两款游戏指星空和上古卷轴6而打造的。这就像是一个新的技术基础。我们现在绝大部分的开发工作都放在星空这个项目上,但每个人也都在从事每一项工作,所以这些项目其实是交织在一起的。”

“最好是把上古卷轴6视为处在设计阶段...但我们也正在检视技术:这能对付得了我们想在游戏中做的事情吗?每个游戏都会有些新的技术套件,所以上古卷轴6会在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的技术。”

在采访中霍华德也谈及了此前公布的夺宝奇兵游戏作品,他表示自己最初在2009年向乔治·卢卡斯方面做出了提议,最终能有机会与卢卡斯、迪士尼商讨合作,也让他们非常兴奋。

“我真的很喜欢夺宝奇兵,但从未想过我有机会制作游戏。而且你会在未来听到更多关于本作的消息。不过Machine Games的团队是世界赛最适合来做这个游戏的团队了,他们的工作非常出色。”